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Autor: Título: <<< DIV is back!... Gemix Studio, the new DIV3 >>>
CicTec_GMX
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 16:07
<<< DIV is back!... Gemix Studio, the new DIV3 >>>



ENGLISH

==================================

Hello to everyone

After 4 years working on it in the most possible secret we have finally decided
to announce the new of Gemix Studio´s development.


http://img380.imageshack.us/img380/5598/logoellipgemixstudiosmavn3.png


* What is Gemix Studio ?

Gemix Studio is a profesional videogames development tool that includes an IDE with
so many tools as possible and a series of DIV derived languages with different improvements.


* What does Gemix Studio intend to be?

Gemix Studio intends to be officially the new DIV 3 and tries to offer the most
possible services in order to develop any 2D or 3D games, either software or hardware.


* What kind of license will Gemix Studio have?

It will be a product with different versions (licenses FREE and commercial), so, it can
satisfy every kind of user (from the beginner user to specialized companies).



Apart from the new of the development we have decided in an ABSOLUTELY EXCEPTIONAL way to
bring out the latest Beta version developed (the 5th one), in order to allow the users to test
the new tool on the one hand and to do a huge beta-testing in order to obtain a more
stable product on the other hand.

Nowadays we have just a language developed among all those which will form Gemix Studio,
the pack also includes:
- a provisional utility (MAPGen) in order to convert any graphic (PNG, JPG, BMP, etc...) into
MAP format.
- an IDE (a provisional one: GemixIDE, is not the official one so do not ask me about it :P)
in order to create, open, edit and test all the programs.
- directories which include the original DIV 2 help files (converted by Er_Makina) and all our
new contributions (although provisionals).
- All the DIV 2' example games (official ones and done by users), in addition to some
little examples of the new audio and joystick systems.


Regarding the language:


http://img380.imageshack.us/img380/9159/logoellipgemixsmallsp3.png


Gemix features available at the moment:

  • 100% compatibility with DIV2 (if your program does not use the name of the new functions,
    constants or variables, is unnecessary to change any line of code).
  • 100% modular, the program uses just the modules it needs.
  • 2D engine with different types of renderings: Software, MMX
  • Different kinds of graphic modes: Real, Virtual
  • Color Depth: 8, 16 and 32 bits
  • Sprite effects: rotation, master scaling and/or by axis, H/VMIRROR, GHOST
  • Blending effects: alpha, light, dark, shade on 16 and 32 bits
  • Entirely customizable cutting-edge audio system
    - supports PCM, WAV, MP2, MP3, OGG, MOD, S3M, XM, IT, MID and CD formats
    - possibility of choose the kind of driver to use.
    - possibility of play different musics at the same time.
    - allocation of the audio channels available.
    - high-quality mixer:
    ---> No interpolation
    ---> Linear interpolation
    ---> Cubic interpolation
    ---> 5 point spline interpolation
    - sample bits on 8, 16, 24, 32 bits and floating point
    - sample rate from 11050hz (poor) to 192000hz (HQ Mastering)
    - types of output speakers: mono, stereo, prologic
  • Mode7
  • Scroll Parallax 2-way
  • extensive library for string manipulation (more than 70 functions)
  • support of a maximum of 8 digital or analogic joysticks.
  • More than 420 functions


Programs created till this moment can just be run on Windows. Linux and Mac versions are
being developed.
That's everything for the time being, we hope you will enjoy it and we are waiting for
your constructive criticism in order to improve the product :)

You can download the last beta from:
http://www.gemixstudio.com/forums


Best regards to everyone :)

-------------------

Development Team :

CicTec (2D, 3D, modules and IDE programmer)
Riseven (compilers, interpreter and 3D programmer)
JeDIVe (3D and MAC programmer)
GINO (2D grapher, internal tester and examples programmer)

Official Betatesters:

Daniel Navarro Medrano (original creator of DIV Games Studio 1 and 2)
ManOwaR
RST
z4g0
mongia
GaNDaLDF
polgames
Altair|

Gemix Studio (C) 2005-2008 Skygem Software. All rights reserved

------------------

LEGAL ADVERTISEMENT:

SKYGEM SOFTWARE DOES NOT NO ASSUME ANY KIND OF RESPONSABILITY ABOUT THE POSSIBLE DIRECT OR
INDIRECT DAMAGE THIS PROGRAM AND THE PROGRAMS CREATED WITH IT MAY CAUSE OVER THE COMPUTERS THEY ARE RUN.

------------------

BETA LICENSE:

IS ALLOWED:
TO CREATE ANY KIND OF GAME, COMPLETE, DEMO OR SHAREWARE AND DISTRIBUTE IT IN A TOTALLY
FREE WAY(WITH OR WITHOUT SOURCE INCLUDED)

IS ABSOLUTELY FORBIDDEN:
TO CREATE OR USE GAMES IN ORDER TO EARN MONEY AND/OR ANY MINOR BENEFIT,IN ORDER TO AVOID
LEGAL, CIVIL OR PENAL TROUBLES.



ESPANOL

==================================

Hola a todos

Después de 4 anos de desarrollo en el más alto secreto posible, hemos tomado decisión de
hacer pública la noticia del desarrollo de Gemix Studio:


http://img380.imageshack.us/img380/5598/logoellipgemixstudiosmavn3.png


* Qué es Gemix Studio ?

Gemix Studio es una herramienta profesional de desarrollo de videojuegos que incorpora
un IDE con las máximas posibles herramientas y una serie de lenguajes DIV con diferentes
evolucciones.


* Qué pretende ser Gemix Studio ?

Gemix Studio pretende ser oficialmente el nuevo DIV3 y ofrecer todo lo posible para
desarrollar cualquier tipo de juego 2D y/o 3D, sea por software o hardware.


* Qué tipo de licencia tendrá el Gemix Studio ?

Pues será un producto con distintas versiones (licencias FREE y comercial) con lo
cual se podrá satisfacer a cualquier tipo de usuario (de novato a empresa).



Además de la noticia del desarrollo hemos decidido sacar forma ABSOLUTAMENTE
EXCEPCIONAL la última versión Beta actualmente desarrollada (n° 5), para dar la
posibilidad a los usuarios de poder probar la nueva herramienta y al mismo tiempo hacer
un enorme beta-testing para obtener un producto aún más estable.

En este momento tenemos solo 1 lenguaje desarrollado de entre los que conformarán Gemix Studio,
en el pack además vienen:
- una utilidad provisional (MAPGen) para convertir cualquier grafico (PNG, JPG, BMP, etc...) a
MAP
- un IDE (siempre provisional: GemixIDE, no es el oficial así que no me pregunteis :P) para
poder crear, abrir, editar y probar todos los programas
- directorios con los ficheros de ayuda del DIV2 original (convertida por Er_Makina) y
todo lo nuevo (aunque sea provisional)
- todos los juegos de ejemplos que venían con DIV2 (oficiales y hechos por usuarios), mas unos
pequeños ejemplos sobre el nuevo sistema de audio y joystick

Volviendo al lenguaje, eso es lo primero:


http://img380.imageshack.us/img380/9159/logoellipgemixsmallsp3.png


Características de Gemix actualmente implementadas:

  • 100% compatible con DIV2 (si tu programa no usa niguno de los nuevos nombres, no es necesario tocar ni una linea de código)
  • 100% modular, se usan solo los modulos requeridos por el programa
  • Motor 2D con diferentes tipos de renderings: Software, MMX
  • Diferentes tipos de modalidades gráficas: Real, Virtual
  • Profundidad de colores: 8, 16 y 32 bits
  • Efectos para los sprite: rotado, escalado total y/o por eje, H/VMIRROR, GHOST
  • Efectos de blending: alpha, light, dark, shade en 16 y 32 bits
  • Sistema de audio de última generación completamente personalizable
    - soporta los formatos PCM, WAV, MP2, MP3, OGG, MOD, S3M, XM, IT, MID y CD
    - posibilidad de elegir el tipo de driver a utilizar
    - posibilidad de hacer sonar varias músicas a la vez
    - allocacción de los canales audio elegible
    - alta calidad de mixer con:
    ---> No interpolation
    ---> Linear interpolation
    ---> Cubic interpolation
    ---> 5 point spline interpolation
    - sample bits en 8, 16, 24, 32 integer y 32 floating point
    - sample rate desde 11050hz (poor) hasta 192000hz (HQ Mastering)
    - tipos de speakers de output: mono, stereo, prologic
  • Mode7
  • Scroll Parallax 2-way
  • Librería extensa para el soporte y manejo de cadenas de texto (más de 70 funciones)
  • Soporte de hasta 8 joysticks digitales y/o analógicos
  • Más de 420 funciones

Los programas creados de momento solo rulan bajo Windows, versiones para Linux y Mac
están en desarrollo.
Eso es todo por ahora, esperemos que os guste y esperamos vuestras sugerencias y
críticas para mejorar el producto :)

Podeis bajar la ultima beta desde:
http://www.gemixstudio.com/forums

Un saludo a todos :)

-------------------

Team de desarrollo:

CicTec ------------> (2D, 3D, modules and IDE programmer)
Riseven ----------> (compilers, interpreter and 3D programmer)
JeDIVe -----------> (3D and Mac programmer)
GINO -------------> (2D grapher, internal tester and examples programmer)


Betatesters oficiales:

Daniel Navarro Medrano (original creator of DIV Games Studio 1 and 2)
ManOwaR
RST
z4g0
mongia
GaNDaLDF
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Altair

Gemix Studio (C) 2005-2008 Skygem Software. All rights reserved

------------------

NOTAS LEGALES:

SKYGEM SOFTWARE NO ASUME NINGUNA RESPONSABILIDAD DE LOS POSIBLES DAÑOS DIRECTOS O
INDIRECTOS QUE ESTE PROGRAMA Y LOS PROGRAMAS CREADOS POR ÉL PUEDAN CAUSAR EN LOS ORDENADORES
EN LOS CUALES SON EJECUTADOS

------------------

TIPO DE LICENCIA DE LA BETA

ES POSIBLE:
CREAR CUALQUIER TIPO DE JUEGO, COMPLETO, DEMO O SHAREWARE Y DISTRIBUIRLO DE FORMA
TOTALMENTE FREE (CON O SIN SOURCE INCLUIDO)

ESTÁ ABSOLUTAMENTE VETADO:
CREAR O USAR JUEGOS PARA GANAR DINERO Y/O OTRA FORMA MENOR, TODO ESO PARA NO
ENCURRIR EN PROBLEMAS LEGALES, CIVILES Y/O PENALES



ITALIANO

==================================

Ciao a tutti

Dopo 4 anni di lavoro nel più alto segreto possibile, abbiamo deciso di pubblicare la
notizia dello sviluppo di Gemix Studio:


http://img380.imageshack.us/img380/5598/logoellipgemixstudiosmavn3.png


* Cos'è Gemix Studio ?

Gemix Studio è uno strumento professionale di sviluppo di videogiochi che incorpora un
IDE con il maggior numero possibile di strumenti e una serie di linguaggi DIV con
differenti evoluzioni.


* Che cosa vuole essere Gemix Studio ?

Gemix Studio vuole essere ufficialmente il nuovo DIV3 e offrire tutto il possibile per
sviluppare qualunque tipo di gioco 2D e/o 3D, sia software che hardware.


* Che tipo di licenza disporrà Gemix Studio ?


Allora, sarà un prodotto con distinte versioni (licenze FREE e commerciali) con
le quali si potrà soddisfare qualunque tipo di utente (da principiante ad azienda).



Oltre alla notizia sullo sviluppo abbiamo deciso di rilasciare in forma ASSOLUTAMENTE
ECCEZIONALE l'ultima versione Beta attualmente sviluppata (n° 5), questo per offrire la
possibilità agli utenti di provare questo nuovo strumento ed allo stesso tempo effettuare
un enorme beta-testing per ottenere un prodotto ancora più stabile.

In questo momento è disponibile soltanto 1 linguaggio sviluppato tra quelli che comporranno Gemix Studio,
nel pack troverete inoltre:
- una utility provvisoria (MAPGen) per convertire qualunque grafico (PNG, JPG, BMP, etc...) a
MAP
- un IDE (sempre provvisorio: GemixIDE, non è l'ufficiale quindi non domandatemi :P) per
poter creare, aprire, editare e provare tutti i programmi
- cartelle con i files guida del DIV2 originale (convertita da Er_Makina) e tutto il
nuovo (comunque provvisorio)
- tutti i giochi di esempio che venivano con DIV2 (ufficiali e sviluppati da utenti), oltre
a piccoli esempi sul nuovo sistema audio e joystick


Ritornando al linguaggio, eccovi il primo:


http://img380.imageshack.us/img380/9159/logoellipgemixsmallsp3.png


Caratteristiche di Gemix attualmente implementate:

  • 100% compatibile con DIV2 (se il tuo programma non usa nessuno dei nuovi nomi, non è
    necessario modificare neanche una linea di codice)
  • 100% modulare, vengono utilizzati solo i moduli richiesti dal programma
  • Motore 2D con differenti tipi di renderings: Software, MMX
  • Differenti tipi di motalità grafiche: Real, Virtual
  • Profondità di colori: 8, 16 e 32 bits
  • Effetti per gli sprite: rotazione, ridimensionamento totale e/o per asse, H/VMIRROR, GHOST
  • Effetti blending: alpha, light, dark, shade in 16 e 32 bits
  • Sistema audio di ultima generazione completamente personalizzabile
    - supporta i formati PCM, WAV, MP2, MP3, OGG, MOD, S3M, XM, IT, MID, e CD
    - possibilità di scegliere il tipo di driver da utilizzare
    - possibilità di far suonare più musiche contemporaneamente
    - allocazione dei canali audio selezionabile
    - mixer di alta qualità con:
    ---> No interpolation
    ---> Linear interpolation
    ---> Cubic interpolation
    ---> 5 point spline interpolation
    - sample bits in 8, 16, 24, 32 integer e 32 floating point
    - sample rate da 11050hz (poor) fino a 192000hz (HQ Mastering)
    - tipi di speakers di output: mono, stereo, prologic
  • Mode7
  • Scroll Parallax 2-way
  • Librería estesa per il supporto e maneggio delle stringhe di testo (oltre 70 funzioni)
  • Supporto fino a 8 joysticks digitali e/o analogici
  • Oltre 420 funzioni totali

I programmi creati al momento girano solo sotto Windows, versioni per Linux e Mac sono
in sviluppo.
Questo è tutto per adesso, speriamo che il programma sia di vostro gusto e aspettiamo i
vostri suggerimenti e le vostre critiche per migliorare il prodotto :)

Potete scaricare l'ultima beta da:
http://www.gemixstudio.com/forums

Saluti a tutti :)

-------------------

Team di sviluppo:

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Riseven ----------> (compilers, interpreter and 3D programmer)
JeDIVe -----------> (3D and Mac programmer)
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Betatesters ufficiali:

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NOTE LEGALI:

SKYGEM SOFTWARE NON SI ASSUME NESSUNA RESPONSABILITA' DEI POSSIBILI DANNI DIRETTI O
INDIRETTI CHE TALE PROGRAMMA ED I PROGRAMMI CREATI DA ESSO POSSANO CAUSARE NEI COMPUTERS
NEI QUALI SONO ESEGUITI

------------------

TIPO DI LICENZA DELLA BETA

E' CONSENTITO:
CREARE QUALUNQUE TIPO DI GIOCO, COMPLETO, DEMO O SHAREWARE E DISTRIBUIRLO IN FORMA
TOTALMENTE FREE (CON O SENZA SORGENTE INCLUSO)

E' ASSOLUTAMENTE VIETATO:
CREARE O UTILIZZARE GIOCHI PER GUADAGNARE DENARO E/O QUALSIASI ALTRA FORMA MINORE
QUESTO PER NON INCORRERE IN POSSIBILI SANZIONI LEGALI, CIVILI E/O PENALI

[Modificato il 20-7-2008 da CicTec_GMX]

[Modificato il 13-11-2008 da CicTec_GMX]

[Modificato il 20-7-2010 da CicTec_GMX]
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 16:53


Felicitaciones! Enhorabuena!

Preguntas:
Esto es oficialmente DIV3?
Tendremos algun tipo de problema legales de formato con Fenix/Bennu?




-----------------
Descargar Bennu:

http://betatester.bennugd.org/betas/
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 17:17


Lo baje y quise probar los juegos... me da lo siguiente...


----------------
>run.bat "C:\gemix\Gemix Studio Beta 5\ALIEN.PRG" "ALIEN.exe"
**** Compilador GEMIX 0.5 (BETA) ****
Copyright (C) 2005-2008 Skygem Software. All right reserved

Precompilando...
using module id: 00 - GMX_win32mod_stdmain
using module id: 01 - GMX_win32mod_graphics2D
using module id: 02 - GMX_win32mod_input
using module id: 08 - GMX_win32mod_scroll2D
using module id: 09 - GMX_win32mod_sound
using module id: 10 - GMX_win32mod_math2D
using module id: 11 - GMX_win32mod_text2D
using module id: 14 - GMX_win32mod_flic
Compilando...
gmxc: Compilando: ALIEN.PRG
Guardando ejecutable...
Compilación finalizada.
gmxc: Finalizado con éxito (0 advertencias) en 0.110sec
>Exit code: -1073741819
----------------

No hace nada... ni siquiera intenta abrir una ventana... tambien probe galaga, mario, con los mismos resultados... alguna sugerencia?

EDIT: Probado desde consola, con los mismos resultados...

c:\gemix\Gemix Studio Beta 5>gemix galax.prg
**** Compilador GEMIX 0.5 (BETA) ****
Copyright (C) 2005-2008 Skygem Software. All right reserved

Precompilando...
using module id: 00 - GMX_win32mod_stdmain
using module id: 01 - GMX_win32mod_graphics2D
using module id: 02 - GMX_win32mod_input
using module id: 09 - GMX_win32mod_sound
using module id: 10 - GMX_win32mod_math2D
using module id: 11 - GMX_win32mod_text2D
Compilando...
gmxc: Compilando: galax.prg
Guardando ejecutable...
Compilaci¾n finalizada.
gmxc: Finalizado con Úxito (0 advertencias) en 0.093sec

c:\gemix\Gemix Studio Beta 5>galax

c:\gemix\Gemix Studio Beta 5>



[Editado el 3-5-2008 por SplinterGU]




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http://bennugd.svn.sourceforge.net/
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 17:32


Veo que los exes son mochilas... igual que fenix... el interprete al inicio... offset al final indicando el comienzo de la data... esta lindo...



-----------------
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 17:34


ya era hora :)



Un Saludo
EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
http://www.sodonline.net
http://www.ayudaprogramacion.net/
http://darknessage.ayudaprogramacion.net/

Proyecto: MMORPG
Completado: 2%
Estado: En Desarrollo... Beta Alfa en Curso
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 17:43


Bien, no hay caso, estuvimos probando con Gino y nada... en mi xp64 no funciona...



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Estado de ánimo: MMORPG SOD Online in progress

[*] enviado el 3-5-2008 a las 18:21


a efectos es muy similar bennu



Un Saludo
EL dia que la humanidad aprenda a mirar y sentir con los ojos del alma, recuperara su humanidad
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 21:54


Bueno solo quiero puntualizaros que esto no es un DIV3 oficial, si por oficial se entiende que lo saque la antigua compañia de DIV1 y DIV2 Hammer Tecnologyes. Esto simplemente es un nuevo sistema de creación de juegos basado en DIV que tomandolo como referencia lo adopta y amplia para que la gente que quiera convertir sus antiguos juegos pueda hacerlo de una forma rapida y sencilla. de la misma forma la gente interesada en crear nuevos juegos y que anteriormente haya usado DIV1 o DIV2 encontrar en Gemix un lenguaje familiar al que podra sacar todo el partido que sea necesario.

Solo queria puntualizar, es decir que Bennu y/o Fenix puede continuar su camino sus ningun problema de copyright ni nada similar ya que tento ellos como Gemix han bebido de DIV que es el que realmente tenia dichos derechos.

Saludos.




Visita la pagina de Papada Soft en:

http://www.papadasoft.com
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 22:17


Podeis tambien descargar la Beta 5 desde http://www.managervirtual.net/GemixStudioB5.zip



Visita la pagina de Papada Soft en:

http://www.papadasoft.com
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[*] enviado el 3-5-2008 a las 23:16


Cita
Originalmente escrito por ManOwaR
Bueno solo quiero puntualizaros que esto no es un DIV3 oficial, si por oficial se entiende que lo saque la antigua compañia de DIV1 y DIV2 Hammer Tecnologyes. Esto simplemente es un nuevo sistema de creación de juegos basado en DIV que tomandolo como referencia lo adopta y amplia para que la gente que quiera convertir sus antiguos juegos pueda hacerlo de una forma rapida y sencilla. de la misma forma la gente interesada en crear nuevos juegos y que anteriormente haya usado DIV1 o DIV2 encontrar en Gemix un lenguaje familiar al que podra sacar todo el partido que sea necesario.

Solo queria puntualizar, es decir que Bennu y/o Fenix puede continuar su camino sus ningun problema de copyright ni nada similar ya que tento ellos como Gemix han bebido de DIV que es el que realmente tenia dichos derechos.

Saludos.


Exacto, muchas gracias por la aclaracion... si, queda claro que de estar forma no hay problema de licencias...




-----------------
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http://bennugd.svn.sourceforge.net/
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Estado de ánimo: Aprendiendo ortografia

[*] enviado el 3-5-2008 a las 23:28


Ke alguien les banee!!! son competidores de fenix/bennu !!!! a la hogera!!! :D

Muchisimas felicidades por el desarollo. Me ha gustado mucho (que digo mucho, muchisimo) que dejeis para juegos gratuitos la distribucion sin tener que pagar. La verdad es que parece una idea cojonuda, ya podria hacer todo el mundo lo mismo. Y que se vaya a sacar version para linux.

PD: aun no entiendo muy bien el rollo miedo que hay a la aparicion de un div3 de hammer. Que pasa ¿que tenian patentado el lenguaje? ¿Un lenguaje se puede patentar? Porque me suena que no ¿no?, Es decir si no, los desarolladores de octave tendrian problemas legales con matlab.




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[*] enviado el 3-5-2008 a las 23:52


jejeje, gracias a todos, pero excluido SplinterGU no me habies dicho si los juegos rulan y como, si hay errores, etc...

sin tests que he sacado a hacer la beta publica con licencia de distribuir free los juegos :) ?

esperando test detallades y juegos

un saludo a todos :)
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Estado de ánimo: De vagaciones

[*] enviado el 4-5-2008 a las 01:56


Como comprenderás, no se puede lanzar una bomba como "DIV is back" en un foro donde hemos amado a DIV, hemos usado una herramienta que ha sido su sustituto desde la imposición de windows 2000/xp e incluso hemos tenido problemas legales por la guerra de formatos (que eso si que es registrable, vease el gif y el mp3) y esperar que camiemos de la noche a la mañana, y menos sin comentar la noticia XD

El caso es que la noticia me gusta, todo lo que sea facilitar la vida para dar salida a los proyectos de nuestras cabecitas es bienvenido. Pero tambien hemos tenido experiencias no tan alentadoras, como el DivWin de fastrack... quiero decir, de Mike Green, el único desarrollador de dicho proyecto, o el divwin de "el innombrable" XD

De momento, intentaré probar algo, si rescato códigos y saco tiempo (que ya ni un space invaders puede hacer uno). No prometo nada, pero os arriesgais mucho hablando de DIV, porque como no funcione...
Ánimo con el proyecto, espero que esta vez sea la definitiva, pero os advierto que tenéis en Splinter un rival bastante fuerte (y Splinter ahora tiene una nueva motivación XD)




La imaginación al poder
Tilemap Editor primera beta funcional en http://drumpi.esp.st
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hiperbou
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 01:58


He portado el Super Paf de Amaka Soft a Gemix... esto es lo que puntualizo:

Las funciones de sonido, load_wav(string,repetición); veo más lógico que el parámetro de repetición se pase a la función de reproducir un sonido, que a la de cargarlo, tal y como ocurre en fenix, aunque por compatibilidad con Div se podrían sobrecargar estas funciones para permitir ambos usos.

Al cambiar el set_mode(320,240) a set_mode(320,240,16), me salta un mensaje: "ERROR 144: Se intentó cargar un archivo de mapa inválido", esto ocurre también con cualquier ejemplo.
Tampoco puede cambiarse la profundidad de color una vez iniciado el juego (vamos, se puede pero no me gusta lo que aparece en pantalla XD).

Otra cosa rara que he visto es el cartelito de "pulsa enter" que cambia su posición y, desde y=160 a y=0 de forma inesperada, y que se soluciona comentando alguna línea de el proceso amakasoft(); (Una linea al azar como la posicion del fondo o algo así...), inquietante.. (tambien se ha movido a x=0 en otra ocasión, algo debe estar escribiendo en un lugar de la memoria donde no debería..)

http://img73.imageshack.us/img73/9015/gemixrb2.th.png
A la izquierda Gemix, a la derecha juego original en fenix.

Por otro lado, me funcionan todos los ejemplos a la perfección.
Espero que sea un buen test para empezar...

Felicitaciones por el trabajo y por mantenerlo tanto tiempo oculto... que eso si que tiene mérito XD

EDITO: Añado que no me ha dejado cargar un ogg con la música, ahora que leo de nuevo las características de gemix y veo que se supone que está soportado.

[Editado el 4-5-2008 por hiperbou]
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 02:02


No veo rivalidad... ahora mismo estoy ayudando (desde hace ya varias horas) a Cictec probando esta version en xp64 sp2, que no me funciona... la motivacion es la misma... al contario me traquiliza un poco que haya una alternativa, si por algun motivo abandono el proyecto (cosa poco probable, pero quizas manana me muero y queda todo en previews) la comunidad tiene una alternativa...



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[*] enviado el 4-5-2008 a las 02:39


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Joer.....pero...........pero......

QUE CALLADO OS LO TENIAIS!!! XDDDDD

Bravo! A ver si estos días saco tiempo para probarlo...




Ooga-chakka <HOOGA-HOOGA> ooga-chaka <HOOGA-HOOGA> ogga-chakka!!
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 02:44


ok a ver


hiperbou

gracias por el test pues:

1) el set_mode(320, 240, 16) te da error porque el juego con set_mode(320, 240), supongo que es a 8 bits no ? y si si como tiene cargados recursos a 8 bits no puedes pasar a otra modalidad, por eso te da error, hay que setear 8,16 o 32 bits y luego cargas recursos

2) para el tema del paf, ok revisare el interprete quizas para optimizar algo he puesto algun bug xD, pero estas seguro que el codigo es como DIV original ? porque puedes tener diferencias en el tipo de ejecution con fenix.

un saludo



Drumpi

Que haya escrito "DIV is back" tiene sentido porque gemix realmente carga y ejecuta todo lo que estaba en DIV2 y que hasta hoy podias ejecutar solo por DOXBOX o versiones de windows anteriores al XP, si he tomado decision de sacar publica la noticia es porque he recibido sugerencias de eso por usuarios, sino quedaba aun secreto, luego a mi el que hace Mike no me importa, incluso se que el DIV que estaba desarrollando cierraron el proyecto por unos motivos, yo estoy intentando simplemente que no falte un producto comercial como el DIV y que la comunidad DIV pueda volver a lo de un tiempo, dicho eso si el producto te gusta bien, sino hay otras alternativas :)
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:04


1) El error del set mode me ocurre siempre usando la función antes de cargar los gráficos. Abro cualquier ejemplo, le añado al set_mode el parámetro de profundidad de bits y da el error.
2) El juego de Paf está portado de DIV a fenix (creo), y yo lo he portado otra vez atrás (sólo hay que cambiar funciones de sonido, load y save), pero el código es lo bastante claro y simple como para ver que algo raro está pasando.

Por otro lado te recomiento los juegos de amaka soft para testear el gemix, además de tener unos fuentes muy bien organizados son unos tests intensivos de muchas de las funciones del Div.

Hasta luego!
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:18


ok, quizas me explique mal yo, no puedes cargar graficos con profundidad diferente a la modalidad, o sea si haces set_mode(320, 240, 16); y intentas cargar FPG o MAP de 8 bits recibes el error, tienes que cargarlos a 16 bits (misma profundidad) por eso hay el MAPGen, prueba a convertir algun grafico JPG o PNG a MAP de 16 bits y los cargas, ya te funcionara o simplemente puedes probar con eso:

set_mode(320, 240, 16);

x = 160;
y = 100;
graph = new_map(160, 120, 80, 60, rgb(0, 255, 0));

se deberia crear un grafico vierde de 16 bits

PD: si MAPGen no rula hazmelo saber, ver de sistemarlo


PD2: ojo con los FNT no pasa eso, o sea de momento puedes cargar FNT de 8 bits en 16 o 32 bits, y los convierte internamente cargandolos, lo hice porque aun no estan los formatos nuevos, cuando estaran lo quitare

gracias
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:19


ah, puedes subir el OGG que intentastes cargar ??? ya vere lo que pasa

gracias
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:23


No veo absoluta rivalidad entre vuestro Gemix Studio y Fenix/Bennu. Uno es cerrado y el otro es libre, muy importante para la meta que tengo en mi grupo de desarrollo de videojuegos :)

De todas formas, un Div actualizadillo sería perfecto para un principiante, y parece que eso es lo que estáis montando.

Lo fuerte es que no me haya enterado hasta hoy de que estábais haciéndolo... :(
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:37


Cita
Originalmente escrito por CicTec_GMX
ah, puedes subir el OGG que intentastes cargar ??? ya vere lo que pasa

Solucionado, hay que usar load_music en lugar de load_song...

load_wav, load_sound, load_music, load_song, load_midi y sus respectivas play,stop y demás... yo miraría de unificar esto un poco.

Y un fpg de 16 bits no se puede hacer no? XD
Supongo que en la versión final si se tendrá en cuenta el poder cargar gráficos de bpp inferiores al modo de pantalla.
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:43


pues

1) las funciones de audio estaran asi, porque hay propriedades que unos formatos no soportan (si pruebas musics.prg, songs.prg, midis.prg, etc.. ya veras), ademas de lo que me dijistes sobre poner el parametro de loop en la funcion play, no veo el porque, en el DIV2 original estaba en las LOAD como ahora y hay las nuevas SET_TYPE_LOOP para seteralo

2) si puedes crear FPG de 8, 16 y 32 bits, pero desde el codigo, usando el set de funciones, o sea es un poco lioso por ahora porque no he tenido tiempo de hacer las herramientas para crearlos, asi que:
- te conviertes los graficos con MAPGen a .MAP
- los cargas con tu programmillo que te haces en gemix y los vas insertando en el FPG
- cuando tienes el FPG listo, pues lo usas como haces siempre

PD: asi pruebas si las funciones de gestion de FPG funcionan xD

Un Saludo
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:48


"Supongo que en la versión final si se tendrá en cuenta el poder cargar gráficos de bpp inferiores al modo de pantalla"

lo quereis de verdad ?

al final los graficos en memoria seran siempre de la misma profundidad de la modalidad para performances, asi que:

1) de pro, tener graficos en el disco duro ocupando menos espacio (porque de 8 bits aunque el juego sea a 16 o 32 bits)
2) de contra, ser mas lento el tiempo de carga, para poder convertir todos los graficos (especialmente si el FPG es lleno y son mapas muy grandes)
3) en memoria tendras siempre el mapa de aquella profunidad (si el juego es a 16 bits, 16 bits, etc...)

Un saludo :)
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 03:58


El quererlo en el play, puede ser porque puede que en un momento dado queramos reproducir un sonido una sóla vez, y en otro que se repita... simplemente. En el modelo de fenix sería
play_sound(sonido,0)
o
play_sound(sonido,1)

y en el que proponeis (si no me equivoco):
canal=play_sound(sonido);
set_sound_loop(canal,loop);

A mi parecer, algo más engorroso...
De todas formas por compatibilidad ya he dicho que me parece bien que se usen los parámetros de esta manera, pero no estaría de más hacerlo de la otra forma puestos a sobrecargar funciones XD
Bueno es sólo mi opinión, un saludo

Edito: yo creo que el espacio en disco es importante, sobre todo si algún día quereis portar el invento a consolas o similares. Los tiempos de carga y conversión tampoco serán desmesurados y dará mayor versatilidad y profesionalidad al proyecto.


[Editado el 4-5-2008 por hiperbou]
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 10:02


hola de nuevo

a ver....

no esta engorroso, ademas tiene ventaja

suponemos que haces sonar una song: play_song("mysong.mod"); donde ya al cargar se ha establechedo que el loop tiene que estar infinido (1) y todavia queremos en la fase de juego mientra la musica esta sonando que se cambie el loop para que al cabar la musica no se vaya a repetir mas (o al reves, esta a 0 y antes que acabe se ponga a 1 para que reempieze), con ese sistema que tiene Fenix/Bennu no puedes actualmente, porque al llamar play_xxx ya te reempieza la musica, por eso esta set_type_loop, para dar esa posibilidad, ademas esa es una funcion que altera las propriedades del canal en ejecution, puedes alterar tb las del fichero cargado con set_type_attrib, asi que yo creo que ponerlo en play cae de sentido

por el tema del espacio, siempre se puede dar soporte a MAP y FPG comprimidos, o en unos PACK de recursores, asi que tb aqui cae de sentido hacer las conversiones, de toda formas anoto tu sugerencia :), si veamos que los usuarios piden esa caracteristica, la vamos a anadir

chao ^^
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 17:03


A mi me sale lo siguiente:

"run.bat" no se reconoce como comando interno o externo.

Y no se ejecuta.
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 17:25


hola

eso es un error del IDE, quizas no encuentra el run.bat, asegurate que este en el directorio, si no esta crealo y anades eso:

@echo off
gemix %1
%2

si sigue no funcionando, pues proba a compilar de la consola usando:

gemix nombre
o
gemix nombre.prg

ej:

gemix noid
o
gemix noid.prg

ya te crea un fichero EXE (puedes verlo por el icono con la gema) y ejecutas a ver si te funcionan

Un saludo
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[*] enviado el 4-5-2008 a las 22:46


muy bueno , modo7, el tokenkai corre bien
excelente , cumple con todo lo del div1

pienso que no compite con bennu ya que gemix
por lo que veo busca compatibilidad del mundo div,
en cambio bennu coge un rumbo hacia lo modular,
si quieres algo lo implementas con dll..

muy buen proyecto voy a publicarlo en booleansoup
se van a parar en un pie...




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[*] enviado el 4-5-2008 a las 22:46


no conosco div jeje
Existe algo parecido al include de c ?
esque no me gusta tener todo el codigo en un solo archivo...
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